我是平民
今天刚刚打通关《This War of Mine》这款游戏,当我还沉浸在这款游戏给我留下的伤感时,打开「爱奇艺」看到了一个叫做《被破坏的城市》电影特辑,而里面就收录了一部叫做《科洛夫档案》的电影。
大多数战争游戏都是以上帝视角或超能主角来体验游戏剧情的,但《This War of Mine》却是从平民角度去面对战争。没想到如此的巧合,大多数灾难片/巨兽篇都是史诗般地描绘一个故事,而《科洛夫档案》也是从平民的角度去亲历灾难,并且几乎还有点「FPS」游戏的感觉,这是这个「FPS」不是 First Person Shooting,而是 First Person Screaming。
人们的日常生活过于稀松平常,所以喜欢在电影、小说、游戏中去体验大事件。大事件的故事设定,总是令我兴奋不已。因为在大事件面前,千千万万的人们面对的是同样的事情,就如同某个流行文化传开后,你能感受到那庞大的人群如同一个小群体一样,在共同产生同样的情绪,或恐慌,或兴奋,或绝望,或感动。
游戏、电影、小说,是人类文明中最有想象空间的三种艺术创作形式。它们给予我们不同的力量,去展现我们的构想,并传达给别人。而从哪一个角度去叙事,是游戏策划、电影编剧、小说作家共同思考的问题。从大事件的小人物角度去叙事,并且让这些小人物保持小人物的「小」,而不具备任何主角光环。这时我们看不到能力爆表,也看不到幸运女神,更看不到大团圆结局。我们能看到的,是绝望无助的困境,是临危而惧的怯懦,是苟且偷生的卑微,是求生意识的自私,以及仍然会闪现的人性光辉——爱。
在《This War of Mine》中我努力避免所有成员被战争消灭,虽然这种消灭并不直接来自于飞速的子弹或破碎的榴弹片,而是来自饥饿、疾病、伤痛。然而,在第 16 天一位我们帮助过的小女孩,将她妈妈的钻石饰品送来感谢我们时,我在是否接受时选择了「NO」,因为那一刻我真的有被这个小女孩感动。
在电影里,Marlena 为了救 Hud 而被怪物咬伤,当多次 Rob 表示要自己回去时其他几位都选择一同前行,Rob 冒死回 Beth 的公寓救她 …… 等等很多这样的电影里常见的表达人性光辉、友情、爱情的桥段,出现在荧幕上已经稀松平常,难以赚到观众的泪水。但是作为第九艺术的游戏,有着前八大艺术无法比拟的特点 —— Interaction,这样就可以在玩家无数次选择时把玩家的个性淋漓尽致地展现在玩家独一无二的剧本中。
只是如此凑巧,我在同一天体验了两个平民视角的艺术作品,对于正在进行游戏制作的我来说,无异于一次精神食粮的暴饮暴食。